{"id":144,"date":"2020-11-08T10:48:43","date_gmt":"2020-11-08T09:48:43","guid":{"rendered":"http:\/\/horde-der-finsternis.de\/wordpress\/?p=144"},"modified":"2020-11-08T10:49:52","modified_gmt":"2020-11-08T09:49:52","slug":"die-wettfahrt-zum-pol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/horde-der-finsternis.de\/wordpress\/die-wettfahrt-zum-pol\/","title":{"rendered":"Die Wettfahrt zum Pol"},"content":{"rendered":"\n<p>Antrag an den Rat der Feldherren 2020<br>gestellt von der Horde der Finsternis, vertreten durch Sch\u00e4deltr\u00e4ger und Imperialen Marschall Samsa,<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00bbAuf ganz Magira sp\u00fcren die Lebewesen Ver\u00e4nderung. F\u00fcr manche erklingt aus der Tiefe ein Echo aus der Vergangenheit. Andere sehen in der Morgenr\u00f6te ein verschwommenes Spiegelbild. F\u00fcr wieder andere erscheinen inmitten der Nacht dunkle Schatten. Die Horde der Finsternis begibt sich auf die Suche: Magira wurde vor kurzem noch von epischen Ereignissen ersch\u00fcttert. So erscheint nun der m\u00e4chtige Schatten einer Festung, das Spiegelbild eines Herzens, ein Echo des Winters. Zwei Schiffe, ein Ziel \u2013 und die V\u00f6lker Magiras sind aufgerufen, sich anzuschlie\u00dfen. Ihre Toten rufen sie. \u00ab<\/em><br>-Das war der erste Spruch aus dem Widerhall der Welt.-<\/p>\n\n\n\n<p>Die Horde der Finsternis m\u00f6chte einen Handlungsstrang spielen, der ihr eigenes Geschick in den kommenden Jahren stark beeinflussen soll. Die D\u00e4monen Azi Azatoth der J\u00fcngere und Samsa wurden von den finsteren G\u00f6ttern Magiras aufgefordert, sich auf die Suche nach dem HERZ DES WINTERS zu begeben \u2013 weshalb beide sich zu einer Wettfahrt in den Nor Magiras aufbrechen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir wollen das Ende dieses Handlungsstranges nat\u00fcrlich nicht vorwegnehmen, denn schlie\u00dflich soll es in den n\u00e4chsten Jahren noch Ereignisse geben, die eben dieses beeinflussen k\u00f6nnen. Als einen dieser Einfl\u00fcsse haben wir uns entschlossen das Ewige Spiel und ihre Spieler mit einzubeziehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Aus diesem Grunde stellen wir folgenden Antrag, dessen Zustandekommen f\u00fcr alle Interessierten weiter unten noch einmal aufgeschl\u00fcsselt wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tempor\u00e4res Fabelwesen: Finsteres Schiff<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Rat der Feldherren m\u00f6ge beschlie\u00dfen ein tempor\u00e4res Fabelwesen mit dem Namen Finsteres Schiff einzuf\u00fchren. Es unterliegt den folgenden Regeln:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Beginn<\/strong><br>Es taucht jeweils ein Finsteres Schiff in den Feldern IV\/3 der Alten Welt sowie der Yddia zu Beginn der n\u00e4chsten Gro\u00dfrunde auf.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>Aufenthalt<\/strong><br>Das Finstere Schiff nimmt keinen Platz ein, sondern schwebt \u00fcber allen anderen Figuren. Es kann sich \u00fcberall aufhalten, auf dem Land, auf dem Wasser, sogar auf Gebirgsfeldern. Es kann sich auch gemeinsam mit dem Reiter der Finsternis oder einem Zauberer \u00fcber einem Feld befinden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bewegung<\/strong><br>Die Bewegung des Finsteren Schiffes richtet sich nach dem Wind. Unmittelbar nach der Bestimmung eines neuen Windes bewegt sich das Finstere Schiff in Windrichtung um so viele Kleinfelder, wie es der Windst\u00e4rke entspricht. Sollte die Windrichtung 2 oder 3 sein, so bewegt es sich in die entgegengesetzte Richtung (also anstatt Richtung 2 in Richtung 5 und Richtung 3 in Richtung 6). Am Rand der Spielplatte wird das Finstere Schiff reflektiert und kehrt seine Bewegungsrichtung f\u00fcr die verbleibenden Schritte um. Sollte es w\u00e4hrend einer Bewegung in Richtung 5 am Rand der Spielplatte reflektiert werden, so bewegt es sich stattdessen in Richtung 6. Sollte es w\u00e4hrend einer Bewegung in Richtung 6 am Rand der Spielplatte reflektiert werden, so bewegt es sich stattdessen in Richtung 5.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wirkung<\/strong><br>Das Finstere Schiff wirkt bis zu seiner n\u00e4chsten Bewegung auf das Kleinfeld, auf dem es sich nach einer Bewegung befindet, sowie die sechs umliegenden Kleinfelder. Die sich auf den 7 Kleinfeldern befindenden Krieger und Tiere sind f\u00fcr die Dauer der Wirkung \u203aVersteinert\u2039 (s. 33.2.7. Zauberliste). Das Finstere Schiff wirkt nicht auf Krieger im Wasser, auf zuvor verzauberte Krieger und Tiere sowie auf Krieger und Tiere in Geb\u00e4uden. Krieger und Tiere, die unter der Wirkung des Finsteren Schiffes stehen, k\u00f6nnen nicht verzaubert werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sonderregel: Bewegung zum Gro\u00dfrundenwechsel<\/strong><br>Nach Ende einer Gro\u00dfrunde wird das Finstere Schiff, welches sich auf der Welt mit weniger Spielern befindet, von dessen Schiedsrichter abwechselnd in Richtung 5 und 6 f\u00fcr so viele Schritte bewegt, wie die Differenz der Spieleranzahl der beiden ausgesuchten Welten zum Ende der Gro\u00dfrunde multipliziert mit 3 betr\u00e4gt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sonderregel: Zauber Fabelwesen bewegen<\/strong><br>Das Finstere Schiff kann f\u00fcr 20 Zaubereinheiten pro Kleinfeld in eine der sechs Hauptrichtungen mit dem Zauber \u201eFabelwesen bewegen\u201c bewegt werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Abschluss<\/strong><br>Das Finstere Schiff verschwindet nach zwei Gro\u00dfrunden oder sobald es Gro\u00dffeld I seiner jeweiligen Welt erreicht hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Soweit zum Regelteil. Wir haben uns f\u00fcr diese beiden Welten (AW und WW) entschieden, da wir mit den dort ans\u00e4ssigen V\u00f6lkern in der Regel weniger Ber\u00fchrungspunkte haben als mit den V\u00f6lkern der Estlichen Welt (da wir dort selbst spielen). Die Randwelt entfiel, weil sie zu weit vom Norpol entfernt liegt. Au\u00dferdem wollten wir nicht mehr als zwei Schiffe darstellen, da wir nicht noch einen weiteren magiranischen Konkurrenten ins Rennen schicken wollen. Zwei Schiffe mit Mannschaften darzustellen und zu spielen ist f\u00fcr uns deutlich machbarer als drei oder mehr. Wir glauben, dass die Wirkung des Versteinerns passend f\u00fcr unseren Handlungsstrang ist, aber das Spiel als solches nicht zu sehr beeinflussen sollte.<br>Wie Ihr Euch vorstellen k\u00f6nnt, so sind diese Fabelwesen nur der Auftakt unseres{Anker:_GoBack} Handlungsstranges. Wir werden mit Euch als V\u00f6lker interagieren, sobald ihr auf diese Schiffe trefft. Diese Interaktion wird zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt f\u00fcr den Verlauf und Ausgang des Handlungsstranges interessant werden. Sie haben keinen Einfluss auf die Bewegung oder Wirkung der Finsteren Schiffe, weshalb sie kein Teil dieses Antrages sind.<br>Wir bitten die V\u00f6lker Magiras um Zustimmung zu unserem Antrag. Bei Fragen stehe ich Euch unter ban@follow.org zur Verf\u00fcgung.<br>follow Follow, bleibt Gesund!<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Sch\u00e4deltr\u00e4ger Samsa &amp; Syr Ban<\/strong><\/em><br>Postscriptum<br>Hier nochmal f\u00fcr alle interessierten \u201eNerds\u201c die Berechnung zur Sonderregel \u201eBewegung zum Gro\u00dfrundenwechsel\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Die Alte Welt hat zurzeit 19 Spieler in der Spielerreihenfolge. Das ergibt insgesamt 247 Z\u00fcge pro Gro\u00dfrunde. Bei mehr als 12 Spielern ist die zu erwartende durchschnittliche Dauer des Windes 10,5 Z\u00fcge, was eine Anzahl an 23,5 Windw\u00fcrfen erwarten l\u00e4sst (Vergleich: 2019 waren es 25).<br>Das Finstere Schiff sollte sich also in der gesamten Gro\u00dfrunde um die 82 KF bewegen. Da es sich in 4 von 6 F\u00e4llen in Richtung Nor bewegt, so erwarten wir, dass es in einer Gro\u00dfrunde 55 KF zur\u00fccklegt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Yddia hat zurzeit 15 Spieler in der Spielerreihenfolge. Das ergibt insgesamt 195 Z\u00fcge pro Gro\u00dfrunde. Bei mehr als 12 Spielern ist die zu erwartende durchschnittliche Dauer des Windes 10,5 Z\u00fcge, das ergibt eine erwartbare Anzahl an 18,6 Windw\u00fcrfen. Das Finstere Schiff sollte sich also in der gesamten Gro\u00dfrunde um die 65 KF bewegen. Da es sich in 4 von 6 F\u00e4llen in Richtung Nor bewegt, so erwarten wir, dass es in einer Gro\u00dfrunde 43 KF zur\u00fccklegt.<\/p>\n\n\n\n<p>Daraus ergibt sich, dass jeder Spieler mehr in der Reihenfolge das Schiff um 3 Schritte pro Gro\u00dfrunde seinem Ziel n\u00e4her bringt. Da das Finstere Schiff in G\u00e4nze 73 \u201evertikale\u201c Schritte ben\u00f6tigt, so sollte mit einer zus\u00e4tzlichen Bewegung eines Schiffes zum Gro\u00dfrundenwechsel dieser Nachteil ausgeglichen werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Antrag an den Rat der Feldherren 2020gestellt von der Horde der Finsternis, vertreten durch Sch\u00e4deltr\u00e4ger und Imperialen Marschall Samsa, \u00bbAuf ganz Magira sp\u00fcren die Lebewesen Ver\u00e4nderung. F\u00fcr manche erklingt aus der Tiefe ein Echo aus der Vergangenheit. 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